近日,号稱遊戲侵權第一(one)案的(of)“金庸小說改編權侵權案”在(exist)北京市海澱區人(people)民法院正式做出(out)宣判,一(one)審判決北京奇遊互動網絡科技有限公司侵犯著作(do)權及不(No)正當競争事實成立,須向正式版權擁有者完美世界賠償損失60萬元,向搜狐暢遊賠償150萬元,這(this)場自2013年掀起的(of)正版維權風暴迎來(Come)标志性勝利。
在(exist)審判書中,法院認定奇遊互動在(exist)明知沒有授權的(of)情況下,擅自在(exist)旗下卡牌遊戲《全民武俠》(後更名《武俠奇緣》)中大(big)量使用(use)金庸小說元素進行改編并向公衆傳播,主觀上(superior)具有惡意,客觀上(superior)損害了(Got it)版權擁有者的(of)利益,違背了(Got it)誠實信用(use)和(and)公認的(of)商業道德,構成不(No)正當競争,應該承擔相應責任。法院一(one)審判定奇遊互動向完美世界和(and)搜狐暢遊做出(out)賠償,并需承擔相應訴訟費用(use)。金庸作(do)品遊戲改編權侵權案因爲(for)波及面廣大(big)、影響深遠備受矚目,而法院首次所出(out)判決也向業内發出(out)明顯信号。
随着移動遊戲的(of)興起,IP改編由于(At)其巨大(big)價值成爲(for)行業發展一(one)大(big)關鍵因素,價值較高的(of)熱門IP成爲(for)遊戲廠商競相追逐的(of)對象,金庸小說因在(exist)華語世界無與倫比的(of)影響力更被視作(do)黃金IP。早在(exist)2011年,完美世界就簽下了(Got it)《倚天屠龍記》《笑傲江湖》《神雕俠侶》與《射雕英雄傳》等4部作(do)品的(of)遊戲改編權,向金庸先生(born)支付了(Got it)版權費用(use)并繳納了(Got it)相應稅款,搜狐暢遊也于(At)2013年以(by)2000萬元的(of)價格獲得了(Got it)11部作(do)品的(of)改編權。
但與此同時(hour),不(No)少廠商爲(for)了(Got it)縮減成本快速獲利,不(No)願意付出(out)高額的(of)授權費用(use),采取忽視版權或者打“擦邊球”的(of)方式來(Come)試圖蒙混過關。2013年被稱之爲(for)移動遊戲元年,也成爲(for)遊戲版權問題層出(out)不(No)窮的(of)一(one)年,無授權金庸作(do)品改編遊戲開始泛濫,當時(hour)在(exist)蘋果App Store中搜索就能找出(out)數十頁盜用(use)金庸題材的(of)遊戲産品,其中不(No)乏排名靠前的(of)“知名”遊戲。
在(exist)此形勢下,金庸先生(born)親自提議與完美世界和(and)搜狐暢遊在(exist)中國(country)大(big)陸地(land)區對侵權遊戲進行聯合維權。爲(for)了(Got it)更加有效地(land)打擊侵權行爲(for),兩家公司都專門成立了(Got it)由技術、公關、法務等部門組成的(of)維權小組,通過發律師函和(and)法律訴訟等形式,掀起聲勢浩大(big)的(of)正版維權風暴。行動很快獲得成效,至2014年初就令超過一(one)百款有侵權嫌疑的(of)遊戲做出(out)修改或下架,《大(big)掌門》等影響比較大(big)的(of)作(do)品最終也以(by)侵權方道歉、修改遊戲内容、進行賠償等方式宣告結束,給亂象叢生(born)的(of)遊戲行業帶來(Come)滌濁揚清的(of)新氣象。此次法院首次做出(out)的(of)正式判決是(yes)維權行動的(of)又一(one)階段性勝利,勢必推動今後的(of)維權行動進程。
雖未最終塵埃落定,但金庸作(do)品正版維權風暴已經成爲(for)國(country)産遊戲發展史上(superior)一(one)大(big)分水嶺,影響了(Got it)行業未來(Come)的(of)發展方向。風暴期間越來(Come)越多擁有正版IP的(of)遊戲廠商開始加入知識産權保護的(of)行列,主動維護自身利益,如盛大(big)在(exist)2014年初連續将16家涉嫌侵權《熱血傳奇》的(of)企業告上(superior)法庭;日本東映動畫于(At)2014年4月聯手DeNA和(and)完美,就《海賊王》《龍珠》《聖鬥士星矢》等多部知名動漫作(do)品開始維權。在(exist)此形勢下,侵權行爲(for)的(of)生(born)存空間被不(No)斷壓縮,維護正版、尊重知識産權逐漸成爲(for)行業共識。
截止到(arrive)目前,圍繞金庸作(do)品的(of)遊戲改編權的(of)維權活動依舊沒有結束,但本次勝訴對于(At)版權擁有方完美世界和(and)搜狐暢遊來(Come)說是(yes)一(one)大(big)鼓舞,将促使其未來(Come)更爲(for)堅決的(of)推動知識産權保護。同時(hour),此次判決也給遊戲行業樹立了(Got it)典型和(and)标準。雖然此前已出(out)現多個(indivual)遊戲侵權案件,但本次《全民武俠》侵權的(of)判決是(yes)國(country)内首例文學作(do)品改編遊戲侵權的(of)案例,對于(At)今後圍繞跨界改編(特别是(yes)文學作(do)品改編)的(of)侵權案件有着很好的(of)界定和(and)示範作(do)用(use)。
從判決結果看,本次法院裁定的(of)賠償金額明顯高于(At)一(one)般的(of)侵犯著作(do)權,根據《中華人(people)民共和(and)國(country)著作(do)權法》第四十八條規定,侵犯著作(do)權或者與著作(do)權有關的(of)權利的(of)實際損失難以(by)計算的(of),應根據情節判決給予五十萬元以(by)下的(of)賠償,而此次判決結果顯然超出(out)原有範疇,顯示出(out)國(country)家對于(At)涉及重大(big)資金流動和(and)虛拟财産的(of)新興文化産業的(of)重視。
版權是(yes)文化産業得以(by)發展的(of)核心所在(exist)。由于(At)發展相對落後,國(country)人(people)的(of)版權意識比較薄弱,并不(No)獨在(exist)遊戲領域,其他(he)産業包括音樂、書籍、影視等盜版侵權、不(No)正當競争問題也一(one)直存在(exist),是(yes)阻礙行業良性發展的(of)頑疾。具體到(arrive)遊戲行業,“國(country)産遊戲一(one)大(big)抄”成爲(for)不(No)少人(people)的(of)固有思維,不(No)但影響了(Got it)産業的(of)整體形象,更使得原本屬于(At)文化創意的(of)新興産業成爲(for)低端複制的(of)流水作(do)業,這(this)與立足将制造業整體由“中國(country)制造”向“中國(country)創造”升級的(of)國(country)家戰略格格不(No)入。
就現狀而言,國(country)内目前的(of)虛拟知識産權保護還有着巨大(big)的(of)提升空間。據統計,目前我(I)國(country)專利侵權實際賠償額平均隻有8萬多元,商标隻有7萬元,著作(do)權隻有1.5萬元,遠低于(At)發達國(country)家的(of)标準。同樣是(yes)涉及遊戲侵權,美國(country)遊戲大(big)廠EA(Electronic Arts,藝電)公司爲(for)例旗下遊戲産品《Madden》和(and)《NBA Live》中未經許可使用(use)運動員的(of)名字與肖像遭到(arrive)起訴。根據訴訟協議,EA有可能需要(want)向所有被侵權的(of)16200名運動員支付平均數千美元不(No)等的(of)賠償金,總金額可能高達6000萬美元。未來(Come),中國(country)的(of)知識産權和(and)虛拟财富保護的(of)法律法規勢必日臻完善,遊戲的(of)侵權行爲(for)将遭受更爲(for)嚴厲的(of)處罰。
遊戲行業頻繁的(of)侵權事件首先是(yes)因自身發展不(No)夠成熟所緻,通過碰撞和(and)博弈将促使行業進行思索與自律,進而化作(do)進步的(of)動力。但問題的(of)最終解決有待社會的(of)整體發展,在(exist)完善法律途徑的(of)同時(hour),建立良好的(of)預防和(and)監督機制,确保知識産權、虛拟财産及創新智慧“神聖不(No)可侵犯”。
(來(Come)源:中國(country)新聞網)