昨日,廣東省高級人(people)民法院對廣州網易公司、上(superior)海網之易公司訴深圳迷你玩公司著作(do)權侵權及不(No)正當競争糾紛案作(do)出(out)終審判決,認定深圳迷你玩公司構成不(No)正當競争,判令其删除遊戲中230個(indivual)侵權元素,并賠償網易公司5000萬元。據了(Got it)解,這(this)是(yes)國(country)内遊戲侵權糾紛案件最高判賠數額。
《Minecraft》(中文名:我(I)的(of)世界)是(yes)一(one)款由瑞典Mojang公司于(At)2009年開發的(of)風靡全球的(of)沙盒類遊戲。2016年5月,網易公司宣布獲得該遊戲在(exist)中國(country)區域的(of)獨家運營權,有權針對任何知識産權侵權行爲(for)和(and)不(No)正當競争行爲(for)進行維權。同月,深圳迷你玩公司在(exist)手機安卓端上(superior)線《迷你世界》,其後又陸續上(superior)線手機ios版及電腦版。
2019年,網易公司向深圳市中級人(people)民法院提起訴訟,指控《迷你世界》多個(indivual)遊戲核心基本元素抄襲《我(I)的(of)世界》,兩者遊戲整體畫面高度相似,構成著作(do)權侵權及不(No)正當競争,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響、賠償5000萬元等。
深圳中院一(one)審認定《迷你世界》構成著作(do)權侵權,判令迷你玩公司删除侵權遊戲元素及賠償網易公司2113萬餘元。随後,雙方均不(No)服,向廣東高院提起上(superior)訴。
廣東高院審理查明,涉案兩款遊戲屬于(At)沙盒類遊戲,這(this)類遊戲中隻設定有基本的(of)遊戲目标和(and)規則,并提供給玩家基礎的(of)木材、食物、生(born)物等遊戲資源或元素,讓玩家在(exist)虛拟世界中自由探索、交互。玩家可利用(use)遊戲預設的(of)基礎遊戲資源,通過破壞、合成、搭建等方式創造出(out)虛拟的(of)物件、建築、景觀乃至遊戲世界。《迷你世界》主要(want)通過用(use)戶充值獲利,各渠道下載數量累計超過33.6億次,上(superior)線運營至今獲得超過4億注冊用(use)戶。
廣東高院審理認爲(for),兩款遊戲整體畫面構成類電作(do)品,即新著作(do)權法的(of)“視聽作(do)品”,但兩者的(of)相似之處在(exist)于(At)遊戲元素設計而非遊戲畫面,因此駁回網易公司關于(At)著作(do)權侵權的(of)訴請。同時(hour)法院認爲(for),《迷你世界》與《我(I)的(of)世界》在(exist)玩法規則上(superior)高度相似,在(exist)遊戲元素細節上(superior)諸多重合,已經超出(out)合理借鑒的(of)界限。迷你玩公司通過抄襲遊戲元素設計的(of)方式,直接攫取了(Got it)他(he)人(people)智力成果中關鍵、核心的(of)個(indivual)性化商業價值,以(by)不(No)當獲取他(he)人(people)經營利益爲(for)手段來(Come)搶奪商業機會,構成不(No)正當競争。
在(exist)賠償數額的(of)确定上(superior),法院認爲(for)迷你玩公司作(do)爲(for)侵權方,理應掌握經營所得相關數據,卻無正當理由拒絕向法院提供,應當承擔不(No)利推定的(of)法律後果,根據第三方平台顯示《迷你世界》下載量、收入數據等優勢證據,綜合多種方法計算均顯示迷你玩公司侵權獲利遠超網易公司訴請賠償數額,遂全額支持其賠償訴請。
來(Come)源:廣州日報